LAYERS OF FEAR

inlagt av den 2016.04.02, under andras, bildserie, eget, inspiration
02:e

1

2

3

 
You take another drink as the canvas looms in front of you. A light flickers dimly in the corner. You’ve created countless pieces of art, but never anything like…this. Why haven’t you done this before? It seems so obvious in retrospect. Your friends, critics, business partners—soon, they’ll all see. But something’s still missing…

You look up, startled. That melody… Was that a piano? It sounded just like her… But, no—that would be impossible. She’s gone. They’re all gone.

Have to focus. How long has it taken to get to this point? Too long, but it doesn’t matter. There will be no more distractions. It’s almost finished. You can feel it. Your creation. Your Magnum Opus.
 
 


The pics above are screenshots from the game Layers of Fear (edited a bit in Photoshop by me). The text above is from the official game homepage. And yes, it’s a great game.

PRYPJAT TEXTURER TROTZIG STALKERN

inlagt av den 2015.11.28, under andras, citat, datorspel, eget, grafik/digitalt
28:e

1-korskovia

1-100314_stazzlker_trotzig

pripyat

3-1-stalker_1b

1-ss_daniel_09-22-10_14-45-59_(pripyat)

2-zczx

 
 


Text av Birgitta Trotzig. Resten är skapat av skärmdumpar från filmen och spelet STALKER. Att vandra i ett virtuellt Prypjat är ett vemod. Nihilismen och ensamheten får mig att stänga av spelet.

INSP: SOMA

inlagt av den 2015.08.26, under andras, citat, datorspel, inspiration, video
26:e

Reality is that which, when you stop believing in it, doesn’t go away.

– Philip K. Dick

 
The radio has gone silent on PATHOS-2. As isolation bears down on the staff of the remote research facility, strange things are happening. Machines are taking on human traits and alien constructions have started to interfere with routine. The world around them is turning into a nightmare.

 
file2

file1

file5

file3

Cameron has revealed the data to be an evolving series of intervals of time – like a time span that is constantly being reconsidered. The data itself is linked to a short flash of images depicting footsteps on a rocky shore CORRUPT DATA incidental, yet pertinent.

Lansky suggested it to be the WAU misinterpreting a video sequence as a part of its own experience – a memory and it’s desperately trying to remember when it happened.

 
 
 


 
SOMA is a sci-fi horror game from Frictional Games. All things here is from their SOMA site. All is copyright Frictional Games.

DRIFT.

inlagt av den 2014.10.17, under datorspel, eget, foto, grafik/digitalt, helt jävla sjukt, text, video
17:e

 

 
Det finns Battlefield och alla dessa liknande spel. (Detta är ganska otroligt: det går ut på att ta livet av en människa, eller så klart, flera människor.) Detta är industri, stor industri. Fast industri är fel ord; – detta är tjänst, en mjukvara som säljs som sedan kopplar upp till andra med samma mjukvara (genom en annan tjänst, den som någorlunda håller ihop det [tänk Steam]). Längst upp tjänas enorma pengar på människors lust att döda varandra (manlig dominans inom dessa ”spel” är ju ingen överraskning). Men 2 frågor kommer, först: Varför vill människan döda en annan människa virtuellt? Vilken är driften bakom? Helt enkelt VARFÖR? Och 2: Vi minns filmpamparna. Nu har vi datorspelspamparna (allt möjligt, Warner, Ubisoft, Activision, Fox..). Dom spelar knappast själva. Men dom äger bolag världen över där de populära spelen görs. Det är Battlefield och Call of Duty osv. Stora fuckin bolag släpper spel där det går ut på att döda andra människor. Du kan inte klara spelet utan att döda en annan människa. … Jo, ok de mänskliga drifterna, jag kanske har fel. Jag vet inte. Detta blev en skiss. Ok, men slutligen: Varför vill vi skjuta sönder och samman den där spelaren från andra laget i senaste versionen av Battlefield?

Det ska finnas ett spel som går ut på att våldta kvinnor. Det är säkert sant.

Freud sa att priset för att vi ska ha ett civiliserat samhälle är att vissa delar av oss trycks ner, vi förnekar. Det aggressiva, det sexuellt våldsamma kommer alltid bli en del av detta samhälle eftersom det är egentliga delar av människan själv, människans själv.

Och Sartre sa att det vi har är viljan. Eller det vi ÄR för stunden. I mitt medvetande är jag jag. Jag känner inte något kön. Jag känner en ström av intryck och känslor och tankar. Det som ÄR jag, Daniel. Jag säger att inom 5-15 år kommer virtuell gaming-teknik nått fotorealistiska miljöer. Antagligen är New York uppbyggt nästan in till minsta detalj. Och.

När blir ett mord, en våldtäkt eller pedofili olagligt i en värld som är identisk med denna?

”Det har ju egentligen inte hänt.”

(Jag läste om en grupp som tog sig fram till en stam av människor som aldrig hade haft kontakt med den yttre världen tidigare. De visade dem en vanlig amerikansk actionfilm en kväll (något som vi knappt brytt oss om). Hela stammen blev kaotisk, de skrek, de var rädda, ingen vågade gå ensamma på flera dagar. Detta säger något.)

 

THE LAST COMPUTER GAME ON EARTH

inlagt av den 2013.10.22, under andras, eget, grafik/digitalt, video
22:e

lastgame

 
An old Radiohead video thingy that I fucked up in a video editing program (no, not a App or Application) confronted with a NIN audio masterpiece (”A Warm Place” from ”The Downward Spiral”).

The thing is called in Swedish: ”VÄRLDENS SISTA DATORSPEL”.

Watch by clicking this sentence.

pagetop

  • TEXTSTORLEK

    A A A


  • INLÄGG


  • ETIKETTER


  •  

  •  

  •  


  • jag ser in i det gröna, yta i oändlighet, viskande oändlighet, viskningarnas kropp, tungor. det gröna är tungor och ögon, reflexer och rörlighet, fuktighet, ljusgnistor – på vad sätt är jag skild från det, jag är inte skild från det, jag är till i ett öga, allt är speglingar och viskningar, ljus i en mörk spegel vandrar längre och längre in i den speglade skogen

    Birgitta Trotzig

    Do I contradict myself? Very well then, I contradict myself, (I am large, I contain multitudes.)

    Walt Whitman

    Suppression and spinning of negative data and ghostwriting have emerged as tools to help manage medical journal publications to best suit product sales, while disease mongering and market segmentation of physicians are also used to maximize profit. We propose that while evidence-based medicine is a noble ideal, marketing-based medicine is the current reality.

    Spielmans GI, Parry PI. From Evidence-based Medicine to Marketing-based Medicine: Evidence from Internal Industry Documents. Journal of Bioethical Inquiry 2010;7(1):13-29. Available online: http://tinyurl.com/Spielmans.




  • VSCO Logo